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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤(shāng)害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和(hé)龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

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但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张表格看(kàn)看基础的(de)效(xiào)果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝(bǎo)四(sì)象(xiàng)和(hé)两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的(de)也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概(gài)率(lǜ)哐(kuāng)哐哐(kuāng)一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能(néng)一(yī)直(zhí)在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四(sì)象效(xiào)果,那么尽量(liàng)在战意值低时(shí)使用(yòng)

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相(xiāng)对来(lái)说最(zuì)合理,使(shǐ)用门(mén)派(pài)法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多(duō)对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收益(yì)也越大。但如(rú)果在战(zhàn)意(yì)值较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加(jiā)

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较(jiào)高(gāo)时使用,能更快进(jìn)入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办法测(cè)试太阴的具(jù)体效果(有(yǒu)知(zhī)情的(de)可以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情(qíng)况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束(shù)时(shí)增加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值(zhí)在(zài)法(fǎ)宝持续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述(shù)成(chéng):持(chí)续(xù)期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立(lì)有概率获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应(yīng)该是之一种可能(néng),就是回(huí)合结(jié)束(shù)概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是(shì)想使用更(gèng)快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时(shí)间(jiān)可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲(kūn)只要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日常(cháng)党我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来(lái)用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意识

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